Kamis, 05 September 2019

Apa Itu Komputer?


Komputer merupakan alat yang dipakai untuk mengolah data atau menerima input yang telah di berikan dan memberikan output sesuai permintaan client, sehingga alat ini dapat membantu manusia.


Ada beberapa jenis komputer:
1.  Komputer Desktop (PC)
Komputer Desktop lebih sering digunakaan saat ini untuk perkantoran, sekolah dan warung internet. Rata-rata pada zaman lalu setiap rumah warga memiliki Komputer Desktop untuk mengerjain tugas. Namun saat ini jarang menjumpai Komputer Desktop di rumah-rumah warga. Komputer Desktop harus dihidupkan menggunakan listrik, kalau listrik padam komputer mati.

2. Laptop
Laptop bisa dibilang komputer portable hahaha, laptop itu bisa dibawa kemana saja beda dengan komputer desktop. Laptop juga telah menggunakan baterai sehingga tidak banyak menggunakan listrik, listrik digunakan untuk charge baterai laptop yang habis, laptop juga merupakan hal yang wajib digunakan untuk para pekerja dan mahasiswa. Rata-rata semua pekerja dan mahasiswa memiliki laptop.

3. Smartphone

Smartphone adalah alat yang sering kita lihat, smartphone juga sebuah kebutuhan pada saat ini, rata-rata orang atau masyarakat telah menggunakan smartphone, smartphone sangat banyak membantu manusia dalam menerima dan menyebarkan informasi, smartphone juga mudah dibawa kemana saja, dan smartphone sekarang spesifikasi hampir sama sama laptop malah lebih unggul.


Bagian bagian dari Komputer Desk
top (PC):
1. CPU (Central Processing Unit)
Perangkat keras untuk pemroses data utama dalam sebuah komputer.

2. Monitor
Perangkat keras untuk menampilkan layar output atau hasil dari pemrosesan input.



3. Keyboard
Perangkat keras untuk memberikan isyarat symbol symbol atau angka terhadap komputer, keyboard merupakan alat yang berisi tombol tombol yang telah di standarkan untuk penggunaan komputer




4. Mouse
Perangkat keras untuk menjalankan sebuah kursor di komputer sehingga perintah perintah dapat dikerjakan.


Jadi menurut saya komputer itu alat yang membantu manusia dalam melakukan pekerjaannya. Hampir semua pekerjaan yang menggunakan komputer. Komputer banyak kegunaannya contohnya saja mengetik, menonton video, mengerjakan tugas dan mendengarkan musik seperti yang saya lakukan sekarang. Komputer yang saya gunakan sekarang laptop LENOVO model 80XG dimana processornya Inter® Core™ i3-6006U CPU @ 2.00GHz (4 CPUs), ~2.0GHz dengan RAM 4 Gb dan Harddisk 500 Gb serta Operating System yang saya pakai saat ini Windows 10 Pro. Untuk Smartphone saya menggunakan VIVO Y17 yang Chipsetnya menggunakan Helio P35 dengan RAM 4 Gb dan ROM 128 Gb untuk OS nya telah menggunakan Android 9.0(Pie) smartphone dengan ukuran 6.35 Inch ini memiliki Baterai yang lumayan besar yaitu 5000 mAh dengan teknologi Fast Battery Charging 18W. Untuk kamera depan sudah lumayan bagus karena 20 MP, dan kamera belakang telah menggunakan Triple Camera dengan ukuran 13MP, 8MP untuk ultrawide, 2MP untuk depth sensor. Saya membeli produk tersebut karena harganya terjangkau, kemudian kapasitas memory yang besar, dan RAM yang lumayan untuk kegiatan sehari-hari. Saya mengenal komputer sejak 2 SD, saya menggunakannya untuk nonton video video di youtube, lalu saat saya beranjak SMP, siswa disana diwajibkan mempunyai laptop/notebook untuk belajar, disana pun saya mengerjain tugas menggunakan laptop, selain untuk belajar dan bikin tugas, saya menggunakan laptop untuk hiburan contohnya main game, dengar musik, browsing serta nonton film, disaat SMA sudah mulai ujian menggunakan komputer, dan saat kuliah laptop itu adalah hal yang penting buat saya, karena disana ada isi data-data, tugas, program dan hal hal penting bagi saya.










Selasa, 03 September 2019

Penerapan Kecerdasan Buatan di Kehidupan

Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga intelegensi artifisial (bahasa InggrisArtificial Intelligence) atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel”.[1] Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakarpermainan komputer (games), logika fuzzyjaringan saraf tiruan dan robotika.

Contoh Penerapan Kecerdasan Buatan:

1. SIRI
Siri adalah salah satu asisten pribadi virtual paling populer yang ditawarkan oleh Apple di iPhone dan iPad. Asisten yang diaktifkan sebagai suara perempuan ramah berinteraksi dengan pengguna dalam rutinitas sehari-hari. Dia membantu Anda menemukan informasi, mendapatkan petunjuk arah, mengirim pesan, melakukan panggilan suara, membuka aplikasi, dan menambahkan acara ke kalender. Siri menggunakan teknologi pembelajaran mesin untuk mendapatkan pertanyaan dan permintaan bahasa alami yang lebih cerdas dan mampu memahami. Ini pasti salah satu contoh paling ikon dari kemampuan belajar pada mesin smartphone.

(SIRI)

Contoh dari Google (disebut Google Assistant)

2. Netflix
Netflix tidak memerlukan pengenalan — ini adalah layanan konten-on-demand yang sangat populer yang menggunakan teknologi prediktif untuk menawarkan rekomendasi berdasarkan reaksi, minat, pilihan, dan perilaku konsumen. Teknologi ini memeriksa dari sejumlah catatan untuk merekomendasikan film berdasarkan kecintaan dan reaksi Anda sebelumnya. Aplikasi ini menjadi lebih cerdas setiap tahun. Satu-satunya kelemahan dari teknologi ini adalah film kecil akan luput dari perhatian sementara film-film besar tumbuh dan menyebar di platform.

3. Flying Drone
Drone sudah mengirimkan produk ke rumah pelanggan — meskipun dalam mode uji coba. Mereka menunjukkan sistem pembelajaran mesin yang kuat yang dapat menerjemahkan lingkungan ke dalam model 3D melalui sensor dan kamera video. Sensor dan kamera dapat melihat posisi drone di ruangan dengan menyambungkannya ke langit-langit. Algoritma generasi lintasan memandu drone tentang bagaimana dan kemana harus bergerak. Dengan menggunakan sistem Wi-Fi, kita dapat mengendalikan drone dan menggunakannya untuk tujuan tertentu — pengiriman produk, pembuatan video, atau pelaporan berita.






Penerapan Simulasi dan Pemodelan


Nah sebelum kita melihat contoh contoh dari simulasi dan pemodelan hendaknya kita mengetahui pengertiannya dulu. Simulasi adalah suatu proses peniruan dari sesuatu yang nyata beserta keadaan sekelilingnya. Aksi melakukan simulasi ini secara umum menggambarkan sifat-sifat karakteristik kunci dari kelakuan sistem fisik atau sistem. 

Beberapa Contoh dari Simulasi dan Pemodelan:

1. Simulasi Penerbangan (Flight Simulator)
    Simulasi penerbangan (bahasa Inggris: flight simulator) adalah sebuah sistem untuk mewujudkan gambaran penerbangan sebuah pesawat terbang yang mendekati kenyataan yang sebenar-benarnya. Perbedaan tipe sebuah simulasi penerbangan dalam permainan komputer adalah ukuran dari kokpit dan dalam akurasi dari citra yang diolah oleh suatu keadaan dari seni teknologi komputer.


Simulasi penerbangan sering digunakan oleh industri penerbangan dan militer untuk melatih pilot, simulasi bencana dan pengembangan sebuah pesawat. Teknik simulasi penerbangan juga digunakan dalam industri luar angkasa sebagai acuan untuk beberapa pekerjaan seperti :
1.    pengembangan, pengujian, dan verifikasi sebuah perangkat keras dalam industri ini
2.    untuk pengujian dan pengembagan dari perangkat lunak pesawat
3.    sebagai pengembangan tampilan baru cokpit untuk meningkatkan kewaspadaan awak pesawat

2. Simulasi Antrian Layanan di Bank
   Sistem  antrian  adalah  merupakan keseluruhan dari  proses  para pelanggan atau  barang  yang  berdatangan  dan memasuki  barisan  antrian  yang  seterusnya  memerlukan  pelayanan sebagaimana seharusnya berlaku. Dalam mempelajari  suatu  sistem  antrian,  perlu untuk  diketahui  struktur  sistem antrian, yaitu  unit  yang  memerlukan  pelayanan disebut  pelanggan (customer)  dan  yang melayani disebut pelayan (server)


3. Simulasi Permainan Game
    Permainan (game) komputer merupakan salah satu jenis simulasi komputer. Beberapa tipe game komputer antara lain : permainan strategi (strategic game), permainan ketrampilan tangan dan mata, permainan tantangan (adventure game).
Permainan strategi (strategic game) merupakan permainan papan (board), kartu (card) atau permainan yang dimainkan pada suatu grid (biasanya imajiner), dimana kemenangan dihitungberdasarkan aturan tertentu. Contoh : permainan olah yudha (war game), catur (chess), bridge, go-moku, command and conquer generals.

Permainan ketrampilan tangan dan mata adalah permainan yang melibatkan kecepatan dan koordinasi antara ketrampilan tangan dan mata manusia terhadap mesin komputer, umumnya menggunakan tampilan (screen display) resolusi tinggi. Contoh : simulasi mobil (driving game), simulasi terbang (ight simulation), dxball game.


Minggu, 01 September 2019

Kenapa Saya Mahasiswi Teknik Informatika

"Kenapa Saya Memilih Kuliah di Teknik Informatika?"
Jadi ceritanya sewaktu SMA saya masih bingung mau milih jurusan apa. Jadi saya banyak bertanya kepada teman teman, guru bk, tempat bimbel, dan orang tua. Saya diberi beberapa pilihan yang kira cocok buat saya, karena saya suka matematika dan sering mengikuti perlombaan matematika. Jadi disarankan memilih Aktuaria, Statistika, Teknik Informatika, Akutansi, Matematika, Pendidikan Matematika. Diantara jurusan tersebut yang menarik perhatian saya adalah Aktuaria dan Teknik Informatika, lalu saya konsultasi sama orang tua saya. Orang tua saya mendukung apapun pilihan saya, tetapi saya tidak dianjurkan untuk kuliah jauh atau diluar kota. Jadi saya memilih Teknik Informatika UNRI dikarenakan Aktuari saat itu baru ada hanya di IPB Bogor, jadi saya tidak dapat izin untuk berkuliah disana. Setelah itu saya daftar SNMPTN dan dinyatakan lulus dalam pilihan pertama.
"Apa Pandangan Ku Tentang Teknik Informatika?"
Yahhh pertama kalau secara awam sih komputer, jaringan dan aplikasi. Setelah itu saya tanya tanya kepada mentor saya apa itu Teknik Informatika dan beliau pun menjawab “Disana nanti kamu bakal belajar cara mengcoding, jadi harus latih, latih terus logika matematika”. Kemudian sewaktu itu yang ada dibayangan saya yaitu Hacker hahaha.
"Apa Ku Harapkan Saat Kuliah di Teknik Informatika?" 
Saat ini harapan saya ingin apa yang saya pelajari dapat diimplementasikan walaupun yang saya bisa serap hanya 60-70%. Mendapat IPK yang bagus dan menjadi lulusan yang terbaik. Aamiin….
 "Apa Harapkan  Ku Setelah Kuliah di Teknik Informatika?"
Yang saya harapkan setelah wisuda, pertama dapat pekerjaan dibidangnya, setelah itu saya mau buka usaha, kemudian dapat dana untuk melanjutkan S2 di bidang bisnis atau kriminologi. Saya mau menjadi orang yang berguna untuk orang tua, keluarga, teman teman dan masyarakat. Dan saya telah membuat masteplan untuk diri saya sekarang dan diri saya di masa yang akan datang, semoga apa yang saya harapkan berjalan dengan lancar. Aamiin.